extends "../calxJS_Hide/calxJS_Hide.gd"
func _init():
	pass
func _extInit():
	._extInit()
	chaName = "王星诺"                   # 角色的名称
	attCoe.atkRan = 1                 # 攻击距离
	attCoe.maxHp = 4                  # 最大生命（每点代表112.5基础数值，取整数，下同）
	attCoe.atk = 4                    # 攻击力（每点代表8.5）
	attCoe.mgiAtk = 2                 # 魔法攻击（每点代表13.7）
	attCoe.def = 3                    # 物理防御（每点代表15）
	attCoe.mgiDef = 3                 # 魔法防御（每点代表16.6）
	atkEff = "atk_dao" 
	xb = "王"
	lv = 2
	addSkillTxt("[撞击]对目标造成100%王系物理伤害[CD:5]") 
	addSkillTxt("[王道射线]攻击随机敌方亚比，造成130%王系物理伤害[CD:7]")  
	addCdSkill("gongxin",7)
	addCdSkill("zj",5)

func _castCdSkill(id):
	._castCdSkill(id)
	if id == "zj":
		typeHurtCha(aiCha,att.atk*1,Chara.HurtType.PHY,Chara.AtkType.SKILL)
	if id == "gongxin":
		var cha = utils.getRndEnemy(self)
		var d:Eff = newEff("sk_feiDang",sprcPos)
		d._initFlyCha(cha)
		yield(d,"onReach")
		typeHurtCha(cha,att.atk*1.3,Chara.HurtType.PHY,Chara.AtkType.SKILL)